Entusiasme

"Udover at det ganske enkelt er vildt sjovt, så lærer man også en hel del!  Jeg blev bedre til at forstå tal via programmering af LEGO-robotten, og jeg fik bedre karakterer i matematik og naturfag" - Atle (15)

Opgave

Hvert år kommer der en ny og spændende opgave! Målet er, at børn og unge arbejder med at finde løsninger på problemer, som de voksne ikke har svaret på!

Årets opgave offentliggøres 17. september, og tilmeldingen starter 1. april!

robotkamp1-smal

I FIRST® LEGO® League får I lov til at arbejde som forskere og ingeniører med et samfundsrelevant tema og skal finde løsninger på problemer, som voksne ikke kender svaret på.

 

I arbejder i 8 uger med et projekt og skal forsøge at finde en løsning på et problem og designe og programmere en LEGO® Education SPIKE Prime eller en LEGO MINDSTORMS-robot til at løse opgaver på en robotbane.
Kerneværdierne er selve hjertet i FIRST® LEGO® League. Ved at opfylde kerneværdierne lærer deltagerne, at venskabelig konkurrence og gensidig respekt for modstanderne ikke er to uforenelige størrelser. Og at det at hjælpe hinanden er grundlaget for holdindsatsen. Gennem hele sæsonen skal kerneværdierne være grundlaget for godt samarbejde, respekt og inkludering.

 

I FIRST® LEGO® League: Challenge arbejder I med matematik, naturfag og teknologi på en spændende og virkelighedsnær måde.

FIRST® LEGO® League kerneværdier

Vi udtrykker FIRST® filosofierne Gracious Professionalism® og Coopertition® gennem vores kerneværdier:

Opdagelse: Vi udforsker nye færdigheder og ideer.

Innovation: Vi bruger kreativitet og udholdenhed til at løse problemer.

Effekt: Vi anvender det, vi lærer, til at forbedre vores verden.

Inkludering: Vi respekterer hinanden og rummer hinandens forskelligheder.

Teamwork: Vi er stærkere, når vi står sammen.

Sjov: Vi har det sjovt!

IMG_8579x-dommer

Hvad skal I arbejde med?


Innovativt projekt

  • Vælge et problem
  • Definere en problemstilling
  • Udforske
  • Finde en løsning
  • Præsentere på turneringsdagen

Teknologi

  • Designe og bygge  en robot
  • Programmere robotten
  • Præsentere design og programmering på
    turneringsdagen

Robotkonkurrencen

  • Køre robotten på robotbanen i øving og turneringsdagen
     
  • Mindst tre kampe
     
  • Hver kamp er 2,5 minutter

Kerneværdier 

Er rammen om hele projektet og går igen i alle kategorier. Præsenteres på turneringsdagen. 

  • Opdagelse
  • Innovation
  • Effekt
  • Inkludering
  • Teamwork
  • Sjov!
              
DK_Inndeling-FLL-2021